SCP-177 - Шах і мат
рейтинг: +1+x

Об'єкт : SCP-177

Клас об'єкта: Безпечний

Особливі умови зберігання: З огляду низький рівень загрози, яку становить об'єкт, SCP-177 зберігається в кабінеті д-ра Каліба, й може бути переміщений лише на його розсуд або за наказом адміністративного персоналу із 4 рівнем допуску. SCP-177 слід зберігати у складському сейфі 4 рівня. Протягом використання SCP-177 потрібно дотримуватися стандартних правил гри у шахи; будь-якого піддослідного суб'єкта, який намагатиметься грати неправильно або нечесно, слід вивести з кімнати якомога скоріше.

Опис: SCP-177 є звичайною дошкою для гри у шахи вісім на вісім клітинок, розмірами 40 сантиметрів на 40 сантиметрів. На дошці знаходяться 16 пішаків, два королі, дві королеви, чотири слони, чотири коні та чотири тури, усього 16 чорних та 16 білих фігур. Усі ці предмети вирізані зі слонової кістки. Білі фігури рухомі та у будь-який час можуть бути зняті з дошки з мінімальними зусиллями; чорні фігури, однак, не можна зняти або зрушити ніякими сторонніми силами: прикладене до чорної фігури зусилля у 3 кілоньютони призвело лише до пошкодження обладнання.

Коли білою фігурою роблять дозволений хід, SCP-177 активується. В активному стані об'єкт можна використовувати лише для гри у шахи за стандартними правилами (білі ходять першими, пішаки можуть ходити на дві клітинки при їх першому ході, тощо). Чорні фігури ходять автоматично, після цього хід мають зробити білі, однак, під час ходу чорних зрушити білі фігури неможливо. Після взяття фігури вона рухається за межі дошки й автоматично виходить з гри. Після перемоги білих усі чорні фігури повертаються на свої початкові позиції та втрачають аномальні властивості до початку наступної гри. Якщо переможуть чорні, усі фігури їх кольору станцюють "танок перемоги", а усі білі впадуть і, через деякий час, повернуться на початкові позиції. У випадку нічиєї всі фігури впадуть, після чого повернуться на початкові позиції.

Додаток: Історія SCP-177: SCP-177 був вилучений Фондом 03.██.199█ з антикварної крамниці поблизу Лондона під час планової перевірки. Інших аномалій у магазині виявлено не було, за виключенням SCP-177, який і був придбаний доктором Калібом. За крамницею наразі ведеться спостереження на предмет можливої появи аномалій у майбутньому.

Частковий протокол тестування:

Тест: 001
Гравець білими: D-177-01, жінка, європеоїд, 25 років. Суб'єкт обрана через її навички у шахах.
Результат гри: Важкі втрати на боці чорних, мат чорним після 60 ходів.

Тест: 014
Гравець білими: D-177-01, піддослідна минулих 13 тестів.
Результат гри: після незначних втрат на боці чорних, гра закінчилась поразкою D-177-01 на 50 ході; усі біли фігури були знищені. Це перший зареєстрований випадок, коли SCP-177 виграв.

Тест: 025
Гравець білими: ████ ██ ████ чоловік, китаєць, 34 роки. Місцевий чемпіон з шахів містечка [ВИДАЛЕНО], провінції Цзянсу, КНР. Пану ████ була надана інформація, що SCP-177 керується дистанційно за допомогою комп'ютера, розробленого для гри в шахи компанією "Sherman Computer Products."
Результат гри: SCP-177 успішно перетворив одного зі своїх пішаків на королеву і використав її, щоб декілька разів поставити шах пану ████ до остаточного мату на 75 ході. Пана ████ обробили амнезіаками й відпустили.

Тест: 051
Гравець білими: ████ ███ чоловік, японець, 50 років. Колишній чемпіон Японії з шахів.
Результат гри: SCP-177 робив довгі паузи між ходами (приблизно по 10 хвилин перед кожним) і повільно пересував фігури. Зрештою пан ███ відмовився від гри, поскаржившись, що дошка "зламалася" й "це до біса довго". Протягом майбутніх тестів, заради економії часу, у повторенні цього тесту відмовлено. Пана ███ обробили амнезіаками та відпустили.

Тест: 167
Гравець білими: Доктор Каліб, експерт з шахів і голова досліджень SCP-177. Доктор Каліб висловив бажання позмагатись з SCP-177.
Результат гри: SCP-177 поставив шах на 154 ході. Доктор Каліб заявив, що це "найкраща, дідько, партія у яку [він] коли-небудь грав", й висловив бажання повторити.

Тест: 200
Гравець білими: Шаховий комп'ютер "Deep Blue"
Результат гри: SCP-177 ледве не програв Deep Blue на 50-му ході. З того часу стратегія гри SCP-177 значно покращилася.

Тест: 406
Гравець білими: Доктор Каліб
Результат гри: Доктору Калібу було поставлено мат на 11 ході, що стало новим рекордом SCP-177. Доктор Каліб стверджував, що SCP-177 "Сто відсотків махлював!", і що мало місце порушення при взятті пішака "на проході". Записи з камер свідчать, що SCP-177 грав чесно.

Тест: 529
Гравець білими: ██████████ █████, чемпіон світу з шахів 20██ року. Пану █████ було надано історію, що SCP-177 контролюється передовим шаховим комп'ютером, розробленим компанією "Sherman. Computer. Products."
Результат гри: Пан █████ програв SCP-177 на 90 ході й наприкінці зазначив, що "хто б не запрограмував цей комп'ютер, він геній". Після тесту пана █████ обробили амнезіаком класу А й відпустили.

Тест: 702
Гравець білими: "Rybka" шаховий комп'ютер, переможець світових чемпіонатів з шах 2007-2010 років.
Результат гри: SCP-177 виграв на 25 ході.

Тест: 975
Гравець білими: "Андерсенн", шаховий комп'ютер, розроблений доктором Калібом з метою остаточно перемогти SCP-177. Комп'ютер побудовано таким чином, що б його програма могла обходити стандартні правила гри в шахи та, за потребою, порушувати їх. Білі фігури пересуває роботизована рука.
Результат гри: Гра тривала нормально до 63-го ходу, коли "Андерсенн" спробував пересунути королеву Г-подібним рухом, як коня у звичайних шахах. Після цього, SCP-177 був "кинутий" в "Андерсенн" зі швидкістю, яка сягала ██ км/г, що й призвело до пошкодження важливих для функціонування схем у комп'ютері.

Оновлюємо протокол. Ніякого шахрайства. Чи потрібно мені розповідати, що станеться з людиною, яка спробує надурити цю штуку?! -Доктор Каліб


Якщо не зазначено інше, вміст цієї сторінки доступний на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License