SCP-194-UA - Фобії та Страхи[Ф&С]

:root {
    --timeScale: 1;
    --timeDelay: 0s;
}
 
/* Converting middle divider from box-shadow to ::before pseudo-element */
.anom-bar > .bottom-box { box-shadow: none!important; }
.anom-bar > .bottom-box::before {
    position: absolute;
    content: " ";
    width: 100%;
    height: 0.5rem;
    background-color: rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12));
    transform: translateY(-0.74rem);
}
 
/* DIVIDER */
.anom-bar > .bottom-box::before {
    animation-name: divider;
    animation-duration: calc(0.74s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.1s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.32,.38,.39,.94);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/* CLASSIFIED LEVEL BARS */
div.top-center-box  > * {
    animation-name: bar;
    animation-duration: calc(0.45s * var(--timeScale));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.32s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.45s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.61s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.95s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
/* TOP TEXT */
div.top-left-box, div.top-right-box {
    clip-path: polygon( 0% -50%, 150% -50%, 150% 100%, 0% 100%);
}
 
div.top-left-box > *, div.top-right-box > * {
    position: relative;
    animation-name: bottomup;
    animation-duration: calc(0.65s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/* CONTAINMENT, DISRUPTION, RISK CLASSES */
div.text-part > * {
    clip-path: polygon( 0% 0%, 100% 0%, 100% 100%, 0% 100%);
    animation-name: expand2;
    animation-duration: calc(0.5s * var(--timeScale));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.text-part > :nth-child(1) {
    animation-name: expand1;
}
div.text-part > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.86s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
div.main-class::before, div.main-class::after {
    animation-name: iconslide;
    animation-duration: calc(0.45s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.8s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 /* BOTTOM TEXT */
div.main-class > *,  div.disrupt-class > *, div.risk-class > * {
    animation-name: flowIn;
    animation-duration: calc(0.42s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/* DIAMOND */
div.arrows {
    animation-name: arrowspin;
    animation-duration: calc(0.7s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.quadrants > * {
    animation-name: fade;
    animation-duration: calc(0.3s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.top-icon, div.right-icon, div.left-icon, div.bottom-icon {
    animation-name: nodegrow;
    animation-duration: calc(0.4s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.diamond-part {
    clip-path: polygon( -10% 0.37%, 120% 0.37%, 120% 100%, -10% 100%);
    animation-name: diamondBorder;
    animation-duration: calc(0.8s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.32,.38,.39,.94);
    animation-fill-mode: backwards;
    will-change: box-shadow;
}
 
/* MOBILE QUERY */
@media (max-width: 480px ) {
    .anom-bar > .bottom-box::before {
        display:none;
    }
    .anom-bar > .bottom-box {
        box-shadow: 0 -0.5rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12))!important;
    }
    div.top-center-box  > * {
        animation-name: bar-mobile;
        animation-duration: calc(0.9s * var(--timeScale));
    }
    div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.1s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.3s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
}
 
/*-------------------------*/
 
@keyframes divider {
    from { max-width: 0%;  }
    to { max-width: 100%; }
}
 
@keyframes bar {
    from { max-width: 0%; }
    to { max-width: 100%; }
}
@keyframes bar-mobile {
    from { max-height: 0%; }
    to { max-height: 100%; }
}
 
@keyframes bottomup {
    from { top: 100px; }
    to { top: 0; }
}
 
@keyframes expand1 {
    from { opacity: 0; clip-path: inset(0 calc(100% - 0.75rem) 0 0);}
    to { opacity: 1; clip-path: inset(0);}
}
@keyframes iconslide {
    from { opacity: 0; transform: translateX(-5rem);}
    to { opacity: 1; transform: translateX(0);}
}
 
@keyframes expand2 {
    from { opacity: 0; max-width: 1%;}
    to { opacity: 1; max-width: 100%;}
}
@keyframes fade {
    from { opacity: 0;}
    to { opacity: 1;}
}
 
@keyframes flowIn {
    from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
 
@keyframes arrowspin {
    from { clip-path: circle(0%); transform: rotate(135deg); }
    to { clip-path: circle(75%); transform: rotate(0deg); }
}
@keyframes nodegrow {
    from { transform: scale(0);}
    to {  transform: scale(1);}
}
@keyframes diamondBorder {
    from { box-shadow: -0.5rem -20rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
    to { box-shadow: -0.5rem 0 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
}

Об'єкт №: SCP-194-UA
рівень2
Клас зберігання:
безпечний
Вторинний клас:
нантi
Клас порушення:
влам
Клас ризику:
застереження

Особливі умови здержування: SCP-194-UA слід зберігати у секції зберігання інертних об'єктів 12, сектора SECA Зони UA-34. Він має розміщуватися в шкіряній валізі з клапановими замками, на круглому столі зі щонайменше чотирма стільцями навколо нього; за необхідності, у рамках проведення експериментів, можуть доставлятися додаткові стільці.

До експериментів допускається лише персонал класу D, який має фобії, котрі були доведені на психологічному рівні. Задля проведення експерименту потрібен дозвіл щонайменше двох дослідників третього рівня доступу. Перед початком експерименту, переконайтеся, що кількість стільців, у кімнаті відповідає кількості суб'єктів в експерименті, з одним додатковим стільцем для SCP-194-UA-A(див. нижче). По початку експерименту всiм, окpiм пiддослiдних, категорично заборонено торкатися SCP-194-UA-1 та SCP-194-UA-2(див. нижче), суб'єктів та предметів меблів, так само як місця, де знаходиться SCP-194-UA-A.

Під час проведення експериментів необхідно враховувати декілька правил:

  • Щоб почати гру вам треба кинути SCP-194-UA-2 на пласку та рівну поверхню; якщо ви зробите це не так, як написано вище, це буде вважатися шахрайством. Якщо ж ви просто візьмете кістку d20 та поставите її на той же бік, то це не буде враховуватися за кидок.
  • Якщо ви будете протягом трьох разів поспіль відмовлятися від продовження гри, то гра закінчитися, наслідки будуть тими ж, як і у шахрайства.
  • Якщо ви будете часто перебивати SCP-194-UA-A, то для суб'єктів гра закінчитися, наслідки ті ж самі, що й у шахрайства

Якщо ви порушили пункт шахрайства (див. вище), то гра буде миттєво закінчена, при спробі повторити експеримент ви будете покарані SCP-194-UA. Найчастіші покарання це — миттєва коронарна смерть,1 пневмоторакс,2 аневризма судин головного мозку3 тощо.

Світлини об'єктів із антимеметичним захистом
SCP-194-UA-1

SCP-194-UA-1

SCP-194-UA-2

SCP-194-UA-2

Опис: SCP-194-UA це загальна назва як для SCP-194-UA-1 та SCP-194-UA-2, так і для феноменів SCP-194-UA-A, SCP-194-UA-B та SCP-194-UA-C(див. нижче).

SCP-194-UA-1 - це шматок пружного білого паперу формату A3, SCP-194-UA-1 є мемагентом, який надає мозку команду, що якщо кинути SCP-194-UA-2, то суб'єкт потрапляє у світ SCP-194-UA-B, якщо не кинути SCP-194-UA-2, або ж суб'єкт не має якихось доведених психологічним шляхом фобій перед чимось, цього не станеться. Світ гри залежить від таких чинників: Фобія або страх та перший результат кидка кістки. Так само карта та світ змінюється для кожного суб'єкта по-різному, хоча, вони і дивляться на одне й те саме.

SCP-194-UA-2 це чорна гральна кістка d20,4 зроблена з невідомої, твердої кам'яної породи. Вона являє собою центр для внутрішньої механіки та багатьох дій у "грі", за допомогою яких і вирішується доля піддослідного, чим вище число показника, тим легшим буде його шлях "по грі".

SCP-194-UA-A є гуманоїдною істотою, подібною до молодого хлопця приблизно двадцяти років, у звичайному домашньому одязі. Як запевняє об'єкт, він є гідом у подорожі піддослідних та їхній головний помічник, так само як з'ясувалося, він не знає хто є піддослідними. "Оповідач" аргументує це тим, що він бачить їхніх персонажів у грі, а не їх самих. Як було виявлено з експериментів після гри, він є самосвідомою істотою, здатною до емпатії. Як було з'ясовано з інтерв'ю, SCP-194-UA-A не відчуває порушення правил, наприклад, коли його перебивають та інше (див. особливі умови зберігання). Як каже сам об'єкт, до нього доходить уся зовнішня інформація, але про випадки ліквідації під час використання SCP-194-UA він не є усвідомленим, вважаючи, що гравці просто покидають гру. В ході експерименту було з'ясовано, що SCP-194-UA-A з'являється на самому початку та тільки для піддослідних, щоб пояснити їм правила гри. Особи, що не є учасниками "гри", не чують та не бачать його. Після короткого пояснення правил, піддослідні починають бачити світ SCP-194-UA-B.

SCP-194-UA-B це світ, який бачать піддослідні, що "грають" у SCP-194-UA. Світ змінюється залежно від фобії та страху, який має суб'єкт. Наприклад за розповідями співробітника класу D-94194, що має ейсоптрофобію,5 потрапив у світ, де він був заточений у дзеркальній кімнаті в цирку, де йому треба було перемогти жонглюючого блазня на моноциклі.

SCP-194-UA-C є персонажами в цій "грі", за розповідями SCP-194-UA-A, це персонажі, які мали його знайомі та друзі. Усі персонажі пов'язані зі світами SCP-194-UA-B, оскільки теж залежать від фобій. Наприклад Дворф, який пристосований до темних печер та шахт, тобто SCP-194-UA-B з ніктофобією.6 У кожного персонажа є свої переваги та недоліки, наприклад той же Дворф, який краще орієнтується в печерах та краще бачить у темряві, але має недоліки, такі як повільність.

  • Після першого кидка з'являється гід, зазвичай він виглядає як молодий хлопець двадцяти років, він може змінюватися, що залежить від фобії, але завжди є в очах суб'єктів добрим та миролюбивим. Після зустрічі гід відводить суб'єктів на місце відповідне до їхніх фобій.
  • Другий кидок позначає плавний перехід на фобії суб'єктів, після чого суб'єкти зустрічають фобію не віч-на-віч, а з якимось захистом, на кшталт скляного мосту у випадку ейсоптрофобії.
  • Третій кидок показує звикання до фобії. Якщо на кістці маленький показник, то суб'єкти все ще будуть боятися.
  • При четвертому кидку з'являється головний ворог, якого "гравці" і повинні здолати, у кожного є свої здібності, що залежать від світу.
  • При п'ятому кидку показується помер головний ворог чи ні, якщо падає менш ніж десять - то ні, якщо вище - то так.
  • Шостий кидок вважається фінальним, після шостого кидка суб'єкт бачить страх віч-на-віч, наприклад як з ейсоптрофобію — скляний міст зруйнується та суб'єкт впаде вниз.

Якщо головний ворог не переможений, то SCP-194-UA сам його знищить, але суб'єкт не зможе позбутися фобiї. Переграти без подальшої смерті можна буде, якщо середній показник кидків дорівнював з чотирнадцяти до вісімнадцяти, або поговорити з SCP-194-UA-A, якщо середній показник кидків дорівнював з дев'ятнадцяти до двадцяти. Також суб'єкти під час гри вважають, що це лише гра, допоки не вийдуть з неї. Значна кількість піддослідних відчувають нудоту після виходу, а також шукають тимчасове укриття. Подібні побічні ефекти є тимчасовими, приблизно одної години.

Історія виявлення об’єкта: 22.03.20██ в одному з жилих будинків м. Любешів Волинської області, було знайдено тіло молодого хлопця приблизно двадцяти років, SCP-194-UA-1 та SCP-194-UA-2. Хлопець лежав на мапі з роздробленою головою, але кров була відсутня, що було доволі незвично. Коли рядовий ███████ службовець поліції підійшов, покрутив кістку та поставивши її на інше ребро, зрозумів, що щось не так, після чого продовжуючи з ним "гратися" поки старший лейтенант, которий був інтегрований членом МОГ віди "Колобки", дивився за цим, рядовий знову поставив SCP-194-UA-2 на інше ребро, за що помер. Інтегрований агент у цей час позбувся тіла, після чого забрав SCP-194-UA, яке переніс до найблищого закладу Фонду, після чого передав справу до агентури МОГ віди "Колобки" та МОГ аз "Творці легенд" для створення правдоподібної легенди та розслідування на рахунок SCP-194-UA. Як з'ясувалося з подальшим розслідуванням, об'єкт SCP-194-UA-1 та SCP-194-UA-2, знайшов хлопець, коробка просто лежала на лавці, подумавши, що вона нічия, хлопець забрав SCP-194-UA та почав грати зі своїми друзями та людьми на конкурсах, фестивалях тощо. Як з'ясувалося, до хлопця в ночі, коли вони грали, пробралися грабіжники, які і вбили хлопця, розбивши йому голову об стіл прямо перед його друзями по той бік екрану.


Якщо не зазначено інше, вміст цієї сторінки доступний на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License