Об'єкт №: SCP-PL-003
Клас об'єкта: Безпечний
Особливі умови зберігання: SCP-PL-003 міститься на жорсткому диску ізольованого комп'ютера класу SC9. Цей комп'ютер не дозволяється підключати до комп'ютерної мережі, за винятком проведення експериментів (під час якого пристрій може бути підключений до мережі LAN; використання WAN заборонене). Комп'ютер знаходиться в стандартній камері зберігання низького рівня безпеки; поточна камера має розміри 2 х 2 м. Комп'ютер відключений від джерела живлення, інші програми, окрім SCP-PL-003, на диску відсутні.
Доступ до об'єкта може бути наданий науковцям з рівнем допуску 3 або вище. Доступ до камери також дозволяється працівникам зі зберігання і працівникам технічної служби, взаємодія яких з об'єктом контролюється командиром охорони проекту або його заступником. За межами камери чергують два охоронці 3 рівня допуску зі стандартною зброєю; однак вони не мають права входити до неї без наказу оперативного командира.
Експерименти з SCP-PL-003, які вимагають участі персоналу класу D, повинні бути схвалені Комітетом з етики.
ПЕРЕГЛЯД 01883751: 15.03.2008 року перед входом до камери встановлено електромагнітний шлюз класу FERNI. Коли детектор виявляє рух, у межах шлюзу створюється імпульс широкого спектра, інтенсивність якого дозволяє знищити будь-яке обладнання, що проноситься в камеру SCP-PL-003 або виноситься з неї. Імпульс нешкідливий для органічних тканин. Особи, у яких при проході через шлюз були виявлені електричні прибори, повинні бути негайно арештовані та допитані. Детальну інформацію можна отримати у доктора Федора Котовського.
Опис: SCP-PL-003 – це комп'ютерна програма, яку можна класифікувати як комп'ютерну гру. Файл має назву "Atreusz"1. Системні вимоги обмежуються наданням [ВИДАЛЕНО] системного середовища і 30 кБ дискового простору. Програма не вимагає установки та існує як один виконуваний файл. Ніякої іншої технічної інформації Фонду не відомо. Спроби декомпіляції програми виявили звичайний код гри і заголовки, які посилаються на неіснуючі бібліотеки, такі як "Agamemnon.myk"; "Menelaos.myk"; "Anaksibia.myk"2. Спроби повністю перекомпілювати код закінчилися помилками через відсутність вищезазначених бібліотек. Після видалення посилань на бібліотеки програма все одно потребувала їх. Звичайно, всі ці тести проводилися на копіях файла. Вихідний файл не вдається вилучити з диску, навіть з використанням новітніх інформаційних технологій, хоча й можливе знищення файлу разом з носієм.
З огляду на вищесказане, файл скопійовано на інші носії. Метою O5 є отримання інформації про дизайн програми, її бібліотеки, її творців та найважливіші пов'язані аномалії. Поведінка програми несумісна з алгоритмами коду і дозволяє зробити висновок, що вона є частково, якщо не повністю, розумною. Походження розумності програми невідоме: це може бути передовий штучний інтелект або незалежна природна істота, яка випадково або навмисне була створена разом із програмою.
Запуск Atreusz.exe: Коли запускається Atreusz.exe, на екрані комп'ютера з'являється вікно із меню.
- Вибір опції 4 або будь-якого іншого символу, окрім {1, 2 або 3}, просто відключить процес Atreusz.exe.
- Опція 3 – [ВИДАЛЕНО], не застосовувалося Фондом, викликає перезавантаження екрану.
- Опція 2 дозволяє змінити колір вікна {біле, чорне}.
Особа, яка вибирає опцію 1, втрачає контроль над собою і починає вводити випадкові символи з клавіатури; цей стан триває близько тридцяти секунд. Після цього ця людина засинає, і в ігровому середовищі з'являється її аватар (ймовірно, свідомість). З цього моменту гра не може бути вимкнена, а відключення живлення призводить до смерті гравця через незворотну зупинку серця.
Ігровий світ виглядає простим: на полі з фізично необмеженими розмірами з'являється лабіринт з ліній, колір яких протилежний до кольору вікна. В нижній частині поля з'являється точка, що представляє протагоніста, керувати яким зовні гра не дозволяє. Персонажем керує свідомість людини, що обрала опцію 1.
Лабіринт не є складним, але якщо гравець заходить у "глухий кут", у вікні гри з'являється позначка "3/3", і з цього моменту, гравець матиме три "життя" у світі гри. Кожного разу, коли він потраплятиме в інший тупик, число зменшуватиметься. Опинившись у тупику при значенні "1/3", точка-персонаж зникає, на екрані гри з'являється меню, а спляча людина прокидається і зазнає обширного серцевого нападу. Зазвичай це призводить до смерті, але є шанс реанімувати потерпілого при негайному наданні медичної допомоги.
Проходження лабіринту в середньому займає близько трьох годин в реальному світі, але в ігровому світі цей час може випадковим чином змінюватися: гравці можуть сприямати цей час і як секунди, і як дні, а у рідкісних випадках – навіть як декілька місяців блукань.
Ніяких інших елементів в лабіринті не знайдено, але багато хто з гравців стверджує, що чув "жахливе ревіння" неідентифікованих "істот".
Після досягнення кінця лабіринта на екрані гри з'являються "феєрверки", і гравець прокидається без будь-якої шкоди для себе.
Допит гравця, який досяг кінця лабіринту. Гравець [ВИДАЛЕНО]
Опитувач: Доктор ████ ████████, помічник керівника проекту SCP-PL-003; має доступ рівня 4. Далі позначений як "Доктор".
Опитуваний: █████████ ████████, співробітниця класу D. Далі позначена як "Гравець".
Доктор: Один, два, три. (до лаборанта) Як мене чутно? (пауза) Гаразд. Ваше ім'я – █████████ ████████. Правильно?
Гравець: Так.
Доктор: Вік – ██ років. Клас D. Вчора ви брали участь у експерименті з SCP-PL-003. Правильно?
Гравець: Так, все правильно.
Доктор: Все гаразд? Здоров'я без змін?
Гравець: Здається, (пауза) все нормально. Може, я трохи ще психологічно не відійшла від тієї пригоди.
Доктор: Це зрозуміло. Але у вас немає проблем з рухом, мовленням. (пауза) Ніяких психічних проблем?
Гравець: Ні, я дуже добре почуваюся.
Доктор: У такому випадку давайте поговоримо про ваші вчорашні пригоди. Опишіть, що сталося, коли ви вибрали перший варіант у меню програми.
Гравець: Вирубилася. Прокинулася у чорній кімнаті, але освітленій; двері були відкриті, я вийшла і опинилася в лабіринті.
Доктор: Ви не пам'ятаєте, що строчили на клавіатурі безпосередньо перед переходом до світу гри?
Гравець: Ні. Я тільки набрала те, що ви звеліли. Торкалася до неї (пауза) тільки після ваших команд. Коли вибрала "одиничку" і натисла "ентер", пам'ятаю тільки як "відключилася".
Доктор: Гаразд. Отже, ви прокинулися в цій чорній, освітленій кімнаті. Було якесь джерело світла?
Гравець: Ні, я нічого не помітила. Світло було наче природне. Я не можу передати це враження, але (сміється) світло там як ніби було і одночасно не було.
Доктор: Будь ласка, опишіть температурні умови та зовнішній вигляд вашого тіла під час гри.
Гравець: Там було досить прохолодно, я більшу частину пройшла, охопивши себе руками. Може, три, чотири градуси за Цельсієм. А тіло виглядало (пауза), ну, н-нормально, хоча згадую зараз, що шкіра була дуже бліда.
Доктор: Як вигладав лабіринт?
Гравець: З того ж матеріалу, що й кімната, де я прокинулася. Коридор шириною метри два, стіни, ну, метра чотири заввишки. Може, п'ять. На дотик гладенькі, як скло, хоча я їх кілька разів стукнула, але розбити не змогла.
Доктор: Ви кажете, стіни були чорні? А як щодо стелі?
Гравець: Так, вони були чорні, ну от як моє волосся (торкається свого волосся). А щодо стелі, то я взагалі не зрозуміла, чи вона там була. Може, там був чорний простір. Я не знаю, докторе.
Доктор: Якісь інші сенсорні враження? (пауза) Я маю на увазі звуки, запахи, можливо, кінетичні контакти.
Гравець: Коли пройшла лабіринт, побачила феєрверк над стелею. Потім відчула удар, але то був охоронець, який втримав мене на стільці, коли я прокинулась.
Доктор: Як…
Гравець: (підвищує голос) А! Я наштовхнулася на два тупики. Коли я їх роздивлялася, то чула такий (пауза) дивний рев, не знаю, що воно таке могло бути. Ще на деяких поворотах відчувала як наче перець в повітрі, чхала постійно.
Доктор: Ви відчували якісь болі?
Гравець: Іноді серце боліло, але це, мабуть, від страху.
Доктор: Хочете додати ще щось?
Гравець: Ні. Це все. Якщо щось пригадаю, то вам скажу. (пауза) Можна мене більше не відправляти до того лабіринту, добре?
Доктор: Звичайно. Як я бачу, через два дні ваш контракт закінчується. Ми більше не турбуватимемо вас експериментами.
Гравець: (сміється) Дякую.
Доктор: І вам спасибі. (виймає дві таблетки амнезіаку класу В з кишені халата) – це легкий препарат для кровоносної системи. Ви говорили про болі в серці, так що випийте це, будь ласка.
(Гравець приймає препарат і засинає.)
Зауваження: Через годину █████████ ████████ повідомили про те, що це перший день її роботи у класі D.